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【风暴崛起】游戏小贴士(随缘更新)
By Wananapple-QAQ and 1 collaborators
简短介绍一些已发现的游戏机制和细节,祝大家玩的开心。
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NK404
In-GameBlack Reliquary
Wananapple-QAQ
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Languages: Simplified Chinese
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Apr 18 @ 7:44pm
Apr 28 @ 1:47am
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Overview
【经验获取与单位晋升】
【DYN电厂超载及应用】(已更新科技)
【空天母舰·无人机维修锤】游戏版本·最初
【关于我们所说三种空天母舰】
Comments
【经验获取与单位晋升】
一般途径 ·战役中的军械库升级,类似这种情况排除在外·经过测试,除了击杀外,开火攻击敌方单位经验条就会长(不需要击杀)·以野猪为例,野猪轰一炮就会长一格经验,同时有: a.轰击围墙不会涨经验 b.轰哨塔会涨经验 c.挨打不会涨经验 d.压死步兵涨经验(经验获取额度和击杀相同) 单位晋升 ·本作的单位晋升有三级,最高等级时自带脱战回血·以野猪为例,单位晋升不影响射程,受影响的部分为: a.武器的伤害和射速 b.护甲的减伤·本作的单位经验值位于左下单位生命值(绿条)之上,为黄条,直观可视化。 单位晋升的具体情况 ·请注意,对于不同单位,每一级晋升带来的效果不同。·以喷火兵为例,喷火兵第一次晋升得到的奖励是(全护甲加10%),射速(-0.09)·野猪坦克从一级升到二级护甲没有变化,变化的仅是射速,一级伤害与零级相同都是80,而二级为92(+12),一级到二级射速没有变化(-0.33) 碎碎念 ·个人相当喜欢这个改动,完全称得上进步,你想啊,我跟着大部队从东打到西,从南打到北,结果只有收人头的有经验,能晋升,凭什么?!我也想进步啊!(划掉),同时直观显示经验、伤害和减伤效果更有助于决策,这个细节真的不错。
【DYN电厂超载及应用】(已更新科技)
DYN电厂的超载,学名【分布式模式】QA:Q1:超载对敌人有伤害吗?可以用来防守吗?A:超载仅对我方建筑有效,本质是一种buff,虽然不能对敌方造成伤害,但是能增强防御塔攻击力,从这个意义上说可以用来防守。Q2:超载不是会烧血吗,那用来防守不是扯淡?or 我们一边烧一边修,是烧得快还是修得快?A:可以用来防守,因为用维修工具(快捷键i)的维修速度比烧血速度还快。对Q2的进一步提问:Q3:能维修的单位有救援车(展开)和工程师,如果我们想白嫖电厂超载效果需要几个工程师呢?A:对于生产类建筑物,在没有科技的条件下,几乎不可能白嫖,经测试,一救援中心加六个工程师都做不到在一个电厂超载下修住重工(机械车间)的血量。但对于1100血,900血的炮塔而言,一个救援中心的奶量就已经超标了,完全修的过来。推测,电厂烧血的伤害是按血量百分比来的,而维修的奶量固定,与百分比无关。如果点了科技【续航发电机】,则可以做到白嫖。顺便一提,本作GDF的兵营可以进驻步兵,有六个格子(太先进了)Q4:超载(分布模式)效果怎样,能叠加吗?A:电厂超载最多能叠两层,每一层攻击和生产速度up20%Q5:超载对我方全部建筑都有伤害吗?A:仅对生产建筑和有输出能力的建筑有伤害,这里要着重注意救援车和采矿车的展开,救援中心!!!因为救援中心有门75mm炮,它算作有输出能力的建筑物,也会被电厂电!因为展开成救援中心后本体1500血,自己修自己修不过来,会被烧到残血。但救援中心的范围比电厂烧血大,所以救援中心+防御塔+电厂烧血的组合是可以使用的。DYN采矿车因为能生产小矿车,所以也算生产建筑,也会被烧血(太悲剧了)Q6:超载对建筑升级(研究)有用吗?A:没有Q7:超载有用吗?使用时除了烧血还要注意什么?有什么应用情景?A:除了烧血还要注意功耗,别一滋滋滋,没电了。超载在高玩中一定会有用的,因为他真的很强,两座一起烧40%的效率,一辆DYN采矿车35S,直接减到14S,配合维修,重工的血量能剩大半,而且升级的卫士重工能同时生产低级和高级载具,用钱换时间,生产效率杠杠的。请注意,用维修工具(快捷键i)的维修速度比烧血速度快,单过载时就扛得住,【续航发电机】之后,可以抗住双超载。以下为群友(NK404)的谏言:是这样子的,但是从可控成本上来看,扳手维修过载还是划算。通过左脚踩右脚,你就能得到10秒一辆的基地车,相当于一个产能变成4个产能,就消耗一个扳手,还有两个电站升级的钱。已知一个电站700块,那么你升两个电站,就相当于一个机械车间,而一个车场也就1200块,且两个发电机可以同时作用于旁边的建筑。最后,烧血不会把建筑物烧碎,但是到这个阈值后也不会有效率提升的功用了。对于喷火塔:154/1100 204/1100 对于导弹塔:171/900 173/900怎么经过测试,能烧到的最低血量不同呢?因为虽然时烧到限度就停了,但不会“多退少补”烧一次的伤害固定,如果边修边烧,或有其他伤害来源,烧到一个限度就会停,但多出来的伤害还是会给予建筑。同时,电厂本身也可以升级,花费700点数 30s升级反应堆,提升发电量和过载效率(20%提升到33%)。相关的科技(准则)有:【续航发电机】可以过载伤害降低50% 【能量增强】可以让过载增益效果提升20%【分布建筑30%减伤】(战役军械库特供)占两个战备格子以上,欢迎补充。
【空天母舰·无人机维修锤】游戏版本·最初
·请允许向您介绍本游戏目前DYN战役最强轮椅组合单位:空天母舰·无人机维修锤,即DYN的锤手+工程师+GDF的无人机兵(准确说叫操作手,我喜欢和人讨论时这么叫,很帅)·如果你需要打无天赋通关战役,那么这款一定适合你,请看vcr:·本作的工程师属实是大技霸,可以在载具内维修其搭载的载具,与此同时,无人机兵在搭乘载具时,无人机还可以输出,而且无人机被打掉后能随时间生成新机,有奶有输出,王朝怎么输?我们要做的就是占领一个GDF兵营就行了。·虽然GDF可以用自家的直升机代替锤手,但锤手可是有着950血量(野猪730),武器对地,有双动小机枪(步枪伤害)和反坦克枪(大炮伤害)这都什么鬼翻译,载荷8人,能力是为搭载员成每2s奶5,在基地车点了安全计划后只需要1740一架,4人口,基本时间30s,这个时间还可让电厂超载烧血增效,就,啊啊啊啊啊啊啊!!·总之,很轮椅,打战役很强,可能不是最厉害的,但在萌新和操作稍逊的玩家手里,可以认为是最强(本作目前没有移动攻击,A地板寻路有些磕磕绊绊的前提下,空军有性能上的优势)不知道后续版本迭代更新会不会有改动。·关于空天母舰·无人机维修锤其他你所需要知道的二三事:a.内载8人,如果你用来运小车,小车里塞无人机兵达到以数目最大化可以吗?答:是不行的(印度神机计划胎死腹中);b.安全协议可以给锤手减价,但不能给无人机兵减价,但电厂的超载可以挂;c.锤手运其他兵,后者在机舱里可以攻击吗,比如导弹兵?答:不行,无人机兵是目前最优解,同时还能让锤手防空,进化成究极单位,GDF的运输机也是同理,不再赘述。以上,欢迎捉虫补充。
【关于我们所说三种空天母舰】
无人机玩法是当前版本(2025.04.24)PvE最有性价比的玩法,尤其是在在寻路机制差强人意的情况下;PvP的后期和部分情景下也是十分强力(真的只是十分强力吗?)。这里我们分析比对下TR中三种空母: GDF本家空母·无人机指挥部队 ·【无人机指挥部队】(称为大航母 大空母 大母舰or 指挥舰)航天选项中快捷键默认F5,是顶级兵种,造价2500c(credit风暴点,就是钱),27s,30i (这里的i指intel,中文翻译情报),5p(population,人口)。建造科技线最长,为:电厂—兵营&矿场(精炼厂)—重工(载具站)—机场(空中管制塔)&雷达(卫星上行链路)—数据核心—数据核心无人机升级。请注意:期间还需要补电厂,TR中停电不会提供前置建筑选项。我们可以看到,这显然不是前中期能出的单位,但精贵自有他精贵的道理。无人机指挥部队自带【标记】【联网】和【反隐】,是高贵空军单位的同时,能释放8个小无人机,小无人机可再生,你就知道这是个什么无敌的单位了。光标放在本体身上,会浮现两个同心圆,外圆蓝色,蓝色范围内被无人机攻击会施加标记,友方单位获得通讯(连上网了),移速攻速增加30%(本加成对矿车也有效噢);内圆紫色呈波动形,范围2500,侦测隐形单位。无人机指挥部队的无人机和无人机兵(操作员)的无人机型号相同,都是战斗无人机,吃战役军械库的激光无人机perk。血量1470,无晋升仅有25%对步枪护甲,老兵全护甲up10%,增加射速,因为手下有8个打手,所以升级很快,与投石炮一并,可以说是GDF的灵魂单位。缺点:贵,科技线长,空军单位无法用地面工程师维修回血,本家没有战时修复手段。算了,挑人家缺点有点没话找话了。 GDF组合空母·无人机维修吊 ·【空中吊车f1 +无人机操作员f2 & 拳手无人机f6 +工程师】(称呼为空吊 无人机维修吊 机修吊 机吊)空中吊车,血量1200,护甲和无人机指挥部队一样,但是因为本体不具备攻击力,目前没找到其晋升途径,主动技能为花费20i隐形20s,冷却60s(无加成的情况下)。造了机场就能出,造价2000c,25s,4p,无i,载荷10格。本指南著作权在wananapple,国内某平台能不能不要随意转载啊……好难看的吃相嘞。10格用来装:无人机操作员(机兵):350c,10s,1p,无i; 可对空拳手无人机(拳机):1000c,16s,3p,5i;需要前置建筑数据核心 仅对地专家·无人机暗杀者(暗机):1000c,30s,无p,限1,30i;需要数据核心无人机升级 仅对地工程师(技师,大技霸,大技司):500c,18s,1p,提供载具维修(即时维修,不是脱战维修后,边打编修,属实技霸)这里不考虑套娃,性价比太低。机修吊主要作用是在大空母之前充当空母轮椅的角色,因为较短的科技线,可以很好的利用前期活下来的地面部队,那其实地面搞镇暴车也是一样的,更主要的作用还是偷家和充当大空母的肉盾,大空母没有战时回血手段,我们机修吊有啊!根据情况调整人员配比,个人习惯塞两个工程师,因为本作a地板默认不会攻击没有攻击能力的建筑,正好随意扔下去一个工程师占领看对眼的建筑。体感,多个大技司的维修效果可叠加(如果有详细的数据请联系我补充)。缺点:占用人口多,不套娃的情况下,全用机兵也需要4+10=14人口;本体没有攻击能力,没有晋升;脸探草丛:机吊毕竟不是大空母,没有标记引导,进攻时肉身走在前面,pve还好,pvp会被手操点掉。这里说一句,车难是红血,而空难是百分百死光,不过这个特性正好可以用来当大空母肉盾。 DYN组合空母·无人机维修锤 详见上篇。限制最多,需要GDF兵营,没有无人机的升级科技都是硬伤,但这并不影响其在战役中的轮椅地位。最后请注意,以上数据为战役数据,与遭遇战与排位数据不同。
2 Comments
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林有德中二修正拳
Apr 20 @ 12:36am
火箭类爆炸类打建筑经验刷刷刷涨,那几个专家开局的关可以用敌人建筑刷三星
M56SG
Apr 19 @ 8:44am
CC3的两作就是伤害计算经验,不知道为什么到了RA3又开倒车开回去了。
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